DirectX 11
La Sapphire HD5670 Ultimate offre pieno supporto alle librerie di casa Microsoft API DirectX 11, introdotte nello scorso mese di ottobre 2009 insieme al sistema operativo Windows 7, che sta riscuotendo un buon successo rispetto al suo predecessore Windows Vista.
Queste nuove librerie sostanzialmente introducono 3 importanti caratteristiche:
- Tesselation: questa funzione viene integrata nella GPU e consente durante la fase di calcolo delle superfici curve, di renderle più dettagliate, garatendo immagini graficamente più elaborate e realistiche;
- Multi-Threading: migliora il supporto e scalabilità per le cpu multi-core;
- Direct Compute: possibilità di usare una scheda video ausiliaria (ovviamente non di fascia bassa) per l’accelerazione dei videogiochi e applicazioni d’uso comune.
Tessellation
Con il Tessellation, precedentemente introdotto, si cerca di ottenere un modello 3D complesso senza pesare troppo il carico sulla CPU, partendo da un modello relativamente semplice cercando di aumentare in maniera esponenziale il numero dei triangoli per la sua riproduzione fino ad arrivare al modello finale.
Grazie a questa nuova tecnologia sarà possibile introdurre nei giochi personaggi sempre più dettagliati e renderizzati in tempo reale, consentendo di ottenere immagini sempre più reali. Tutto questo verrà gestito via hardware.
http://www.youtube.com/watch?v=axMAtpYphLA&feature=player_embedded
In questo video viene mostrato come funziona il tessellation durante l’esecuzione del software Heaven Benchmark v2.0, basato su motore Unigine, che consente di testare le schede video dotate di DirectX 11 per avere una panoramica della loro potenza.